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Dibuje maestro! (parte 2 de 2)

El dibujo a mano  no es un acto de rebeldía ni mucho menos un signo de los tiempos. Dibujar a mano  es una herramienta que le imprime al proyecto  la velocidad para mostrar y explorar ideas de soluciones que todavía no tienen forma de producto.    Innecesario? Puede ser.   Solo si tenes la capacidad de generar ideas, conceptos y validaciones en 3D casi en tiempo real,  superiores a las del binomio lápiz-cerebro.   De hecho la tecnología de las tabletas digitalizadoras, lo apuntalan.  No hay que perder de vista que durante un proyecto, el tiempo de desarrollo es escaso y el uso artístico de las destrezas no es para la etapa de estructuración de las soluciones.  Obviamente que el dibujo sin know how orientador ni control, hace que dibujar en 3D en las etapas iniciales, sea solo un hecho caprichoso, que solo puede ser maquillado por un render adolescente de rigor técnico y/o comprensión del problema, que se trasladará a la producción y en el peor de los casos al mercado. 

Dibuje maestro! (parte 1 de 2)

Una vez un cliente me comentó que un competidor mío, conocido por hacer laburar gente gratis o explotarlos por el "prestigio de trabajar con ellos" fue a verlo y le dijo: "Guillermo todavía dibuja a mano! ¡Nosotros tenemos diseñadores y modelistas 3D!! Guillermo es de la vieja escuela".     Era de esperar semejante desprecio por el diseño en pos del business?  Todo depende de si es una respuesta por ignorancia o por la base ideológica, pero desearía que haya sido por la primera! En un momento de la historia se pensó que el Diseñador Industrial vino a recuperar   la visión y comprensión global del proceso productivo por parte de un sujeto,  que Ford y Taylor habían desterrado.    Pero es evidente que no se se puede revelar al poder estructural que se ejerce sobre la sociedad y que replicamos con los demás e incluso a uno mismo, de la misma e implacable forma en que nos afecta en la definición de "se diseñador" y/o "ser exitoso".      

FAQ

Comparto una entrevista de la gente del Movimiento Nacional Reformista de la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo, que en 6 o 7 preguntas, intenta dar cuenta de mi forma de pensar y entender el DESIGN. Espero la disfruten como la disfruté yo! 

El diseño como lenguaje corporal de las organizaciones.

Se sabe que los objetivos de los accionistas y stakeholders son llevados a cabo por el management de una organización. Por tanto, en los objetos que se utilizan para la venta o para dar servicios, se puede identificar la calidad de los cuadros de decisión para traducir dichos objetivos en acciones. El #diseñoindustrial es mucho más que la apariencia del objeto. Es la identidad única y diferenciada de la empresa a través del producto (o falta de esta). Es solucionarles problemas a los usuarios (o solo aparentar de que es así). Para dar un caso concreto, voy a referirme a un proyecto que realicé en 2007 para Autopistas del Oeste (AUOESTE de ahora en más), una de las concesionarias del acceso oeste a Capital Federal, y a un "eco tardío" por parte de AUBASA, la concesionaria del acceso sur/sudeste a la misma Ciudad de Buenos Aires, diseñada casi 10 años después. Nótese la similitud exterior de la cabina de AUBASA (segunda foto), con la de AUOESTE (primera foto antes de la